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就像原本在贩售机里的东西,可以直接被改变位置。
苏璇:“那么,我就假设,失败的代价是失去一部分体力。”
这个倒是挺合理的。
但是为什么两次失败的消耗不一样呢?
如果将她的体力总值算作100,那么在结束和判官的战斗又休息了一会儿后,她大概还有40的体力。
第一次能力失败,她可能就只剩下20的体力了。
她本来以为每次消耗是20。
然而事实是,第二次能力失败后,她可能还有10左右的体力。
所以第一次消耗20,第二次消耗10。
等等。
“百分比?!”
苏璇睁大眼睛,“你是按着百分比来的吗?!”
每次都消耗体力的百分之五十?!
所以具体消耗多少,是由她拥有的体力上限来决定的?!如果她拥有40,那消耗就是20,如果她有20,消耗就是10?
那若是在体力充沛的情况下,使用这种能力好像就很吃亏了。
审判者依然一言不发。
苏璇:“……我早晚能试出来的,你不说就不说吧。”
苏璇再次环视周边,目光落到了一个破破烂烂的自助收费机上。
苏璇:“捅穿它。”
五秒钟后。
她的腰侧多了一个血流不止的伤口。
前后贯穿。
苏璇:“…………”
这次的代价不是体力消耗,而是反弹给自己了?
“我懂了。”
苏璇看向了旁边的审判者,“你就这两种失败惩罚机制对吧,要么反弹,要么消耗体力,而且你的成功率好低,要不你改个名字叫自残者吧。”
审判者当然不会回应她。
于是,在接下来的一段时间里,苏璇又进行了各种整活的尝试,在不断被消耗体力和直接受伤间来回徘徊,地面被洒上了大量的血迹。
她累得找了个干净地方直接躺倒了。
概率。
苏璇依然没法摸索出成功失败概率到底是多少。
毕竟这个东西就很看脸。
10%出货的池子,抽十次不代表一定能出一次,甚至抽一百次可能都出不了。
所以设定可能是10%,但在你不知道的前提下去尝试,你可能以为它其实是1%。
如果判官的异能成功概率比较低,就会出现同样的问题。
或者哪怕不是很低,哪怕有百分之五十以上,但因为自己脸黑运气不好,失败次数也会很多。
那么——
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